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国产科幻游戏,也在等待“流浪地球”

从刘慈欣成为亚洲第一位雨果奖得主,到《流浪地球》开启中式科幻电影的新篇章,本土科幻从通俗文学到影视,逐渐进入雅俗共赏的大众视野,成为更为流行文化娱乐接纳甚至看好的题材选择。在深受科技发展影响的游戏领域,科幻题材其实并未缺席——太空射击、赛博朋克、星际建造、量子力学……大到3A大作,小到个人工作室的独立游戏,都能呈现科幻概念的世界观和游戏机制;而《流浪地球》这样的科幻IP,也进入到游戏化改编序列。不过,相比在二次元赛道“弯道超车”,本土游戏对科幻题材的利用和创作,还未像《流浪地球》之于中国电影,诞生更具文化与市场标签、开辟新受众的产品。在各大游戏题材赛道竞争激烈的情况下,中式科幻提供了一种新方向的可能性。东西游戏与数位海内外泛娱乐、IP市场和游戏行业中的从业者进行了交流,从不同维度探讨“中式科幻”市场的现状,以及未来可能前进的道路。不论还存在多少挑战,这个方向已引发了更多的市场注意。
2023年10月30日
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志怪文化游戏,还差一部经典

说起中国传统文化对现代流行文化的渗透与影响,志怪文化无疑是最具代表性的部分之一。《山海经》《集灵记》《搜神记》《聊斋志异》……一系列志怪文献与文学作品,经过历朝历代的发展与完善,形成了独具中式文化印记和审美的独特类目系统,至今仍是通俗文学、影视作品的重要题材来源。在游戏领域,志怪文化更与武侠、仙侠文化等,共同奠定了本土国风游戏的主流世界观体系、风格审美与人文内核。不过,相比文学和影视都曾诞生有破圈传播力乃至全球影响力的经典作品,基于志怪文化的游戏,在借用志怪元素的同时,较少有将其现代化重构并形成新文化潮流的作品。这其中的空间,值得游戏创作者继续关注与探索。
2023年10月28日
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《文字规则怪谈》:从圈层流行文化中找到灵感,突破“中式恐怖”题材与机制套路​

随着“中式恐怖”成为国产独立游戏颇具代表性的标签,基于民俗文化题材的惊悚解谜游戏接连面世。这类作品获得市场认可的同时,玩家也在期待内容和玩法上的创新。自2021年《动物园怪谈》诞生以来,规则怪谈题材一直活跃在各大文字社区和视频平台,成为圈层流行文化。这类怪谈中没有剧情,鲜有人物,仅通过片段化的规则渐渐揭露日常场所背后的诡怪和世界观。规则怪谈与中式恐怖作品中的常见的民俗题材等有异曲同工之处——有接近的文化背景,再用当代生活场景和价值观中无法理解的规则和规范创造氛围恐怖,本质都是在熟悉中创造陌生感。不同之处则在于,规则怪谈通常将视角拉回玩家的日常生活、当代都市。肖逸明是规则怪谈爱好者。他在期待能玩到规则怪谈游戏作品时,发现了这块市场的空白。因而在组建蔗糖游戏工作室之后,投入开发的第一款作品就是《文字规则怪谈》。点击视频,了解更多比起常见恐怖游戏中视觉化的奇观和Jump
2023年10月25日
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派对游戏,大厂和独立游戏都想做的赛道

在当前周期节点集中涌现的派对游戏,或许是游戏产业变革“承上启下”的重要品类。《蛋仔派对》今年春节成为网易有史以来DAU最高的游戏,腾讯游戏发行策略去年以来普遍向大DAU产品倾斜……派对游戏逐渐又成为大厂在大DAU产品赛道上的必选品。一方面,在总的社交流量和社交产品形式相对固化的情况下,派对游戏作为IP、社交和休闲游玩的综合场域,反向从短视频等平台引流,并填补着新一代互联网用户轻娱乐社交的需求空缺。另一方面,派对游戏也是大厂存量资源的放大器。在游戏玩法创新面临瓶颈的当下,大厂更能在派对游戏上重新整合、发挥自身运营流量、IP资源和用户生态的能力。时下行业关注AI等技术如何创新游戏体验,也可能在派对游戏这个品类上率先出现实质性变革——在AI
2023年10月23日
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《Messy Up》:踩中“派对游戏”热点背后,科班出身制作人的职业化转型

Up》争取更大的声量。何乾告诉东西游戏,每一个决定背后都是对于市场的观察、对产品的分析,和对团队未来的规划。这些也是新一代独立游戏制作人需要具备的能力。最终,《Messy
2023年10月18日
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微软拿下暴雪前后: 再回首,往事不随风

Ubisoft+。”2.事件经过:重点在与反垄断监管机构的博弈3.部分市场观点1、行业普遍认为此次收购将对游戏产业格局产生影响。微软在游戏产业中地位上升,将进一步释放Game
2023年10月16日
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依托“江南”文化,本土游戏能构筑怎样的文化底色

说起中式审美在游戏中的体现,往往会想到以古风、仙侠为代表的美术风格与题材作品。很多国产游戏,尤其是独立游戏,从现实民俗、历史和地域风貌中取材,进行差异化地再创作。有显著“水乡”特征的江南,就成为了很多游戏的选择。从本土游戏原创力量萌芽阶段就出现的MMORPG,多年来随着游戏画质的提升,形成了愈加庞大的“风景党”玩家圈层。在游戏中俯瞰或远眺亭台楼阁、青山绿水错落有致的江南风光,也成为这类游戏摄影中常见的角度。随着独立游戏兴起,以“种田”为代表的模拟经营和建造游戏成为新热点,古风美术和归隐田园的生活理想,戳中了当代都市青年的审美。而江南“鱼米之乡”独具风情的人文风貌,也成为不少种田游戏的文化底色。此外,解谜同样是独立游戏的热门类目,江南的“烟雨”气质则为这类解谜游戏增添了一丝或朦胧、或忧郁的滤镜和悬疑色彩。“江南”是传统文化中独具特色的集合体。无论作为历史背景、文化要素、美术风格,还是为游戏提供具体素材,“江南”文化在游戏中有着丰富的呈现和应用,也能为其他中式地域风貌在游戏中的应用提供思路。
2023年10月11日
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本周活动预告|“独立游戏”主题沙龙:海内外发行,游戏人必须知道的差异和应对

Hello!我们在为更加闭环、更加高效的服务模式做准备欢迎加入限定白名单与我们一起探索点击图片,了解上期内容东西游戏近期相关内容
2023年10月10日
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Ludo.ai:游戏领域的AI助手,如何辅助创意与概念生成

NLP等技术的发展,让AI逐渐深入多个应用场景,发挥工作助手的作用。游戏领域也不例外。近期,基于AI的游戏创意平台Ludo.ai推出“Ask
2023年10月6日
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从衣食住行,打破游戏的“第四面墙”

当身着像素风上衣的大厨,对着餐桌上出现的海拉鲁大陆的“旷野珍味”、《巫师三》白果园同名的烤水果等美食,兴奋地介绍着自己今天的手艺时,你是否会垂涎三尺,品尝后,再对这些游戏中的美食啧啧称奇?或许,上述的场景有些天方夜谭,但伴随游戏系统及世界观描绘的细致化,游戏中的食物、服饰等架空元素,已逐渐开始被玩家们在现实中还原出来。最初,电子游戏并没有如此追求生活系统的真实性,但伴随着游戏技术的成熟与玩家的追求,游戏开发逐渐强调对世界观下真实细节的刻画。这些刻画在生存类游戏、开放世界游戏与休闲模拟器游戏等类别中最为常见。在这些游戏中,“过分”的真实感不会给玩家带来负反馈,反而能够以此满足玩家对深度体验游戏世界的渴望。玩家自发对游戏中的内容进行现实还原,这样的做法也同样能扩大玩家们的泛娱乐体验。如近日《星露谷物语》就宣布推出自己游戏内的食谱,而类似的举措《巫师三》早已尝试;同时,《我的世界》等游戏,给予了服装设计师思路去做出符合潮流审美的像素服饰;《宝可梦》系列也早有还原城镇的做法。所有这些尝试,最终都会被玩家在现实世界中体验,并在社交媒体传播,在游戏外激发更多乐趣。同时,平行实境游戏(ARG,Alternate
2023年10月4日
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游戏早已引领“City Walk”的潮流

Walk”的意义是相似的。诸如《王者荣耀》《偶像梦幻祭》等多款游戏,都和商业地产合作推出特展、快闪店等,拉动商场人流,转化线上流量。而除却联动与社交属性的讨论之外,事实上,“City
2023年10月2日
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从大亨到种田游戏,玩家期待怎样的生活

模拟经营一直是长盛不衰的游戏类目。2023年,这个品类赛道不仅出现了突然爆火的佳作《潜水员戴夫》,经典模拟游戏《城市:天际线》也即将推出续作。在steam平台,“经理”和“大亨”作为游戏标题的词频也尤为突出。模拟经营在国内游戏市场的热度也在持续攀升,尤其是结合了国风美术的“种田”题材,形成了独具本土风格的模拟经营子类目。今年9月发放的游戏版号中,就包含了4款模拟经营类游戏。其中,《淡墨水云乡》和《乡村爱情之经营人生》都以种田为卖点:前者是古风水墨世外桃源中的小农隐士;后者是东北现代化农业合作社团结致富。《竹马胭脂铺》和《露营地大亨》则是两种时代背景下的致富经:前者女主在古代发展美妆事业,后者迎合当代都市人的露营风潮。经典欧美模拟经营游戏和衍生作品支撑起了“大亨”类型的繁荣。而近年来,国内种田游戏层出不穷,分走了“大亨”游戏的许多目光。从大亨游戏到种田游戏,反映出模拟经营游戏玩家对于游戏体验需求的变迁。但共通之处在于,无论入世经商,还是归隐田园,都让玩家体验到现实中无法选择的生活方式。也正是因为如此,模拟经营游戏的内容往往随着真实社会的流行风潮而变化,从而成为当下人们对于生活追求的投射。模拟经营游戏的体验不完全是虚拟的,将被加工过的“真实”以玩法的形式呈现给玩家,让玩家与游戏产生共情,是模拟经营游戏的魅力之一。
2023年9月27日
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和刘博聊“游戏化叙事”:下一代创作者,最需要理解“智能交互”概念

在游戏艺术家对话的人群中,学者既是研究和创新游戏艺术的主体,也在培养更多能够赋予游戏艺术性的人。他们对“交互”的思考,往往帮助我们打开视野,掌握新的方法论。上一期,中国美术学院的俞同舟老师提供了一种看似“反直觉”的视角,思考交互技术与艺术及艺术家的关系。上期回顾:《和俞同舟聊“空间叙事”:艺术家可以用低科技实现高科技表达》(点击图片链接
2023年9月25日
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挽救《星空》的“耐玩性”,从何而来

作为今年最受关注的游戏大作之一,《星空(Starfield)》这个月面向全体玩家正式推出PC与Xbox版。游戏本身争议不断,截至目前,Meatcritic网站玩家评分均分为6.6分,游戏初发几周内日均在线人数保持在二十万人以上,玩家“边骂边玩”的热情不减。在游戏的“缺憾”与自己的喜爱中,玩家似乎自己找到了一个平衡点——开发商Bethesda(B社)多年来凭借《上古卷轴》等一系列出色的RPG积累了大量粉丝,尽管游戏很多地方是不符合预期的粗糙,优化问题和制作人陶德反向指责玩家电脑配置需要升级,更是火上浇油;然而,玩家依然能在《星空》中花费大量时间,从游戏本身到丰富Mod文化对游戏深度的扩展,让这款游戏具备相当的耐玩性。换言之,《星空》有很多毛病,但至少玩家买得“挺值的”。对一款售价不低的买断制大作来说,“耐玩性”与“可玩性”同样重要。这背后,是游戏框架是否有足够的开放性、可塑性,能否为玩家提供多种体验游戏乐趣的路线。方式不少,除了Mod这种更充分发挥玩家创造性的方式,一些游戏玩法设计也会考虑如何做到“常玩常新”。打开游戏,玩家能实现个性化的游戏路线。而当关闭游戏时,游戏的余韵又会牵动着玩家再度尝试这款“耐玩十足”的游戏,并最终成为游戏的忠实受众。
2023年9月20日
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StoryGames.AI:25美分、5分钟,用自己的照片生成一款游戏

Studio,让没有编程经验的创作者和营销人员,能够快速创作出可播放的广告、demo和其他互动体验。Buildbox
2023年9月15日
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72变的不只是孙悟空,还有“西游”IP的审美呈现

最近,《黑神话:悟空》亮相海外游戏展,用现代技术和全球流行的游戏审美包装的“西游”题材,获得了海内外不少玩家关注——在全球内容市场,从美术和艺术风格来看,这都是比较有辨识度和记忆点的。其实,从1961年《大闹天空》动画电影起,“西游”一直是小说、电影、动画、剧集等各个形式作品中不可忽视的题材,成为家喻户晓的文化IP。迄今为止,仅国内已经出现上百部“西游”影视作品。同样,“西游”作为具有完整世界观的内容体系,也一直伴随着国内游戏在内容上的探索和变迁。西游题材也早已具备全球化的影响力。尤其在IP化的风潮下,“西游”中的文化要素和人物特征被逐层拆解,以当代的视角重新演绎,呈现更多样的美学表现。探索仍在持续。可以确定的是,“西游”还将继续以各种内容形态,继续被挖掘和创造。
2023年9月13日
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《山门与幻境》:媒体人转型做游戏,“严谨”地创作是长线发展的基础

在国产独立游戏中,“仙侠”和“模拟经营”一直是热门题材,出现了《了不起的修仙模拟器》等受到玩家广泛关注,获得商业成功的作品。题材热门也意味着创新和竞争的挑战。锋游工作室基于过去市场的认可,推出《山门与幻境》这款结合了仙侠题材和模拟经营、肉鸽战斗玩法的游戏,希望能在“仙侠”和“模拟经营”两种热门品类中开创自己的独特赛道。点击视频,了解更多在今年1月EA上线之后,《山门与幻境》曾经历一轮口碑危机。玩法“缝合”带来的衔接问题让玩家难以上手,海内外玩家文化差异带来的体验偏差也导致评论出现不同声音。倾听玩家声音,理解受众,是制作人彭璟以前在电视台工作积累的经验。在这半年内,制作组吸收玩家建议,简化玩法,让游戏性与仙侠设定更好地嵌合,在试错和反馈中成长。Steam评价由“褒贬不一”变成了“多数好评”,实现了口碑逆转。锋游工作室经历过一次重组,由手游转换至独立游戏。手游的探索为团队积累了工业化开发经验,也让《山门与幻境》在立项之初就具备一定产品意识,提前考虑到手游、DLC等后续开发需求。彭璟向东西游戏形容,锋游团队的核心优势在于“严谨的创造力”。创造力决定游戏上限,而“严谨”地评估市场、产品、玩家反馈是独立游戏团队维持生存,长线发展的基础。
2023年9月11日
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又来了一部游戏改的电影,这次是赛车|游戏与泛娱乐

在《奥本海默》《芭比》等电影的包围下,最近上映的《GT赛车:极速狂飙》必然面临票房压力。不过,作为索尼今年第三部开画登顶的电影,《GT赛车:极速狂飙》在游戏玩家和赛车爱好者中,收获了不少好评。这部电影依据《GT赛车》(Gran
2023年9月6日
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StoryFit:AI切入剧本创作与营销,向多个内容娱乐领域拓展

随着AI切入创作,相关工具也在变得丰富。StoryFit就是一家利用AI技术参与影视产业链条的公司。能结合AI技术分析各类剧本,基于市场上已经成功的案例,对目标剧本进行补充与内容调整;同时,能够模拟分析成片上线后的市场反馈,帮助影片制定营销计划,降低试错成本。点击视频,了解更多通过一系列解决方案,StoryFit帮助创作者更好地发现创意空白、了解受众喜好,并更好发挥优质故事在整个内容生命周期中的价值。StoryFit成立于2015年,总部位于美国得克萨斯州奥斯汀。公司创始团队来自影视内容开发、营销和技术公司,包括影视公司Intrepid
2023年9月4日
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《重生边缘》:不止在边缘重生 | 腾讯NExT Studios制作人

Studios的上述探索也有了更清晰的脉络和答案。
2023年8月30日
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《降妖散记》:对传统文化题材有另类理解,普通人的饮食生活也可以很“国风” | 独立游戏制作人访谈

在《杀戮尖塔》大获成功之后,肉鸽卡牌构筑玩法被广大玩家熟知,也成为国产独立游戏的常见玩法参考。随着这条赛道上的产品越来越多,如何实现玩法创新成为创作者的难题。国风题材也面临着相似的挑战,产品存在同质化的问题。横跨这两条赛道,独立游戏工作室Mogames今年4月推出的国风卡组构建肉鸽游戏《降妖散记》,需要确立自己的差异性。同大多类杀戮尖塔游戏一样,《降妖散记》的玩法核心是牌组构筑和卡牌对战。玩家需要在战斗中收集招式卡牌,修炼心法道具,与妖怪对战。而在内容上,《降妖散记》采用水墨国风,塑造了一个人妖共存的志怪世界。点击视频,了解更多在影视、游戏等各种形式的古风艺术作品中,主角通常是江湖侠客或者仙人。相比这类国风作品,《降妖散记》制作组对于国风文化有更“接地气”的理解:真正被留存下来的传统,未必是宏大的英雄故事,而是最平凡的饮食生活。因此,《降妖散记》并没有讲述“英雄之旅”,而是选择以古风世界观中的普通人为核心,讲述了一系列平凡的捉妖故事。游戏中的四个角色性格各异,这些特征也体现在卡牌招式和技能之中。制作人周劲轩(雨)对东西游戏表示,这些设计最终还是服务于玩家体验,增强代入感,让玩家在角色身上看到自己的影子。不仅是内容题材,这种“接地气”的风格也体现在开发流程的方方面面。从立项之初,支撑项目开发的一直是踏实的产品思路:选择国风题材和卡牌玩法,用两个成熟品类的热度保障游戏的基础销量,在此之上通过差异化的角色塑造和美术风格打造IP,形成记忆点。目前团队还没有开发续作的计划,但以IP思路创作的世界观和“国风职业体系”,可能成为新作品的起点。做务实的决定和判断,《降妖散记》团队和他们创作的角色达成了某种微妙的一致。《降妖散记》被steam玩家戏称为“更适合中国宝宝体质的《杀戮尖塔》”。这种务实又接地气的态度,可能戳中了当下年轻人“想躺平又无法彻底摆烂”的神经。
2023年8月28日
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二次元游戏离不开“美少女”

《蔚蓝档案》《闪耀!优俊少女》等多款二次元游戏已经或即将上线。在过去一段时期,二游重点卷风格化的美术、世界观、玩法的趋势下,这些新游戏的“美少女”元素,一时间让“回归经典”的感觉格外突出。“美少女”一直是二次元的缩影,在二游发展过程中并未缺位过,并逐渐与更多流行元素的组合发展,引领审美与体验的创新。但在这一过程中,纯靠元素的排列组合引发了审美疲劳,“美少女”经典属性也在这样的导向下淡化。不过,玩家“美少女”的热爱不会消退。市场又开始回归“美少女”本身的意义,再次挖掘经典符号更深层的商业性,重塑新一轮的审美与流行趋势。这种趋势也助力着新IP内容的孵化与延展。
2023年8月25日
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中国游戏厂商还能在日本市场挖掘出什么价值|出海与全球化

日本市场对中国游戏公司的价值一直是鲜明而突出的。地缘与社会性的接近,让日本成为国产游戏产品出海的主要市场,尤其因为版号、IP衍生与商业变现等,国产游戏、动画等还开辟了从日本市场“出口转内销”的路径。在中国游戏公司全球化的整体布局上,日本市场同样有着独特的价值。多年积累的老牌制作人和IP资源,帮助补全大厂从3A到游戏IP体系的版图,而日本市场在多个细分垂类赛道“小而美”的模式与资产,也为国产游戏创新提供了参考。随着多家中国游戏厂商深入日本市场,可选择、合作、投资的标的有所收窄,但基于日本游戏和IP的全球化发展趋势,以及日本本土游戏市场的转向,仍有可挖掘的空间。比如近期腾讯收购Visual
2023年8月23日
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休闲游戏转向,正在成为超级IP的机会

Crush》《汤姆猫》等基于休闲游戏的IP仍占据头部位置。头部休闲游戏开发商Kings、Playrix等也纷纷选择基于自有IP拓展玩法。Zynga积极参与IP授权游戏领域,发行了三消游戏《Harry
2023年8月21日
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PlusMusic.ai:以自适应AI技术帮助音乐“货币化”,做游戏界的“Spotify”

AI技术的发展正在打开更多资产变现的新渠道,也在创造跨行业合作的机遇。继AI技术和工具切入美术、剧本、建模等环节,也在向游戏音乐领域渗透。音频平台PlusMusic.ai就在尝试利用自适应音频AI技术,在游戏音乐领域打开局面,为自身音乐资产寻找全新的变现方式。事实上,针对音乐领域的AI工具并不少见,国外不乏Voicemod、Boomy等生成式AI音乐工具,但这些产品多为针对短视频、即兴创作等生活化场景。这种现象,除了AI生成资产版权的争议之外,也和游戏对音乐质量、衔接、适配度的高要求有关。PlusMusic.ai自身技术方向及内容资源的优势,在现阶段更易于切入游戏创作场景。该公司创始人认为,他们看到音乐和游戏行业的结合的巨大机遇,并能通过技术、平台优势解决传统音乐授权模式的痛点,架起游戏、音乐行业沟通的桥梁。点击视频,了解更多
2023年8月18日
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独立游戏的方向和步调正在清晰| 访谈合集

Hello!我们在为更加闭环、更加高效的服务模式做准备欢迎加入限定白名单与我们一起探索点击图片,了解上期内容东西游戏近期相关内容
2023年8月15日
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独立游戏正在成为中国游戏的“新名片”

中国游戏的产业周期,又到了一个微妙的分歧点上。此前凭借领先市场的审美优势,把品类赛道吃透的打法逐渐触及边界。从腾讯、网易到米哈游,一方面布局海外,寻找更加国际化的解法;另一方面,在国内主打赛道垄断,并以IP化、泛娱乐化不断拓宽赛道。至于游戏新玩法、新品类、新形态的探索,不是不想,而是都在观望突破口。而这个突破口,很可能会是独立游戏带来的。很大程度来说,独立游戏正成为中国游戏的一张新“名片”:如今在海内外游戏平台、开发者社区和玩家社群中,饱受赞誉的国产游戏大多是独立游戏;很多开发者正在尝试他们的第二款、第三款甚至更多的游戏,试图带着“中国特色”挤进国际视野,为如今的游戏行业带来一些新鲜的活力。在他们身后,则是整个独立游戏圈的生态升级,在高速发展下进行更多思考和尝试。可以预见,在未来结束野蛮生长的游戏产业里,独立游戏将占据重要的生态位。而眼下,关注独立游戏还有更实际的意义。从决策成本、投入方向、目标来说,独立游戏为中国游戏产业提供了一种“可进可退”的空间。进,独立游戏可以是国产3A主机大作的起点。退,随着技术发展、知识流通,开发者以游戏承载个人创意和自我表达的门槛不断降低,而更加成熟的发行和玩家群体,支撑起独立游戏生态内的良性循环,为游戏产业带来增量。
2023年8月14日
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叙事结构的突破,对游戏创新有多重要?

手持巨剑,掌控魔法,屠戮巨龙,取得宝藏……很多玩家或许都曾有过这样的幻想。二十多年前,TSR与Bioware一拍即合,以龙与地下城(DND)为背景,开发出了风靡全球的《博德之门》系列游戏。二十年后的今天,《博德之门3》的出现,让玩家们有了通过次时代游戏主机,沉浸式体验DND叙事风格CRPG的绝佳机会。一直以来,CRPG以叙事见长,鼓励玩家扮演角色,在特定场景内与游戏元素发生交互。CRPG通过大量的文本内容,辅以剧情脉络来构建游戏世界观,使玩家沉浸其中。而《博德之门3》是其中的佼佼者。由拉瑞安工作室开发的《博德之门3》,此前仅靠EA版本与一次新内容发布,就已登上Steam畅销榜前五(免费游戏除外)。正式版8月3日23时解禁,到8月4日9时期间,就收录了近6000条评论,且好评比例达到“好评如潮”。能够取得如此成绩,究其根本,在于其精巧复杂的游戏叙事给玩家带来的独特体验。然而,高自由度的剧情架构同样意味着极高的开发难度与成本,达到这种程度的叙事精细化,也少有先例参考。《博德之门3》通过创新性的游戏叙事结构和叙事手法,吸引众多的玩家参与其中,也在为游戏叙事与整个叙事发展带来新的启示。
2023年8月9日
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IP市场为何选择回合制RPG

在游戏IP化趋势下,回合制RPG仍是经典IP游戏改编与新兴游戏IP发展的重要品类。在海外,最赚钱的IP之一《宝可梦》系列游戏将回合制沿用至今,日本的《最终幻想》系列、《火焰纹章》系列、《轨迹》系列等游戏IP,以及欧美的《文明》系列、《英雄无敌》系列,都选择了以回合制为主导的游戏开发策略。而在本土市场,从《梦幻西游》《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》等游戏IP从回合制RPG中发展壮大,再到近年来成功拓展影响力的《阴阳师》《崩坏:星穹铁道》等游戏,回合制RPG依然在承载很多文化IP。早期的游戏开发商,受限于硬件运算能力等,在综合考量游戏乐趣与玩家思考深度的情况下,多数游戏将自己的核心玩法确立为回合制RPG,并以此为基础构建了自身游戏IP的雏形。时过境迁,伴随着游戏引擎的发展、画面的丰满、玩家口味的刁钻,其他玩法开始层出不穷。但回合制RPG玩法仍然大量在IP改编游戏上涌现。是什么原因促成了回合制RPG游戏与IP市场的紧密关联?这一问题的答案,有助于更好地理解回合制RPG对游戏IP市场的意义,以及回合制游戏历经多年经久不衰,并最终成为不少游戏IP载体的原因。从游戏公司角度来说,回合制RPG是最古老的游戏种类之一。能存活到现在的RPG,IP化是一种必然,内容填充的饱满程度比任何其他种类游戏都高,这是一个自然的淘汰机制;同时,回合制RPG游戏因为战斗机制的简单,必然在剧情、叙事等方向做补偿,这也是IP化的最优解之一。而从玩家角度来看,能接受回合制RPG的玩家画像,主要是长情、善于阅读,更倾向于接受细腻饱满的故事和角色,同时愿意在游戏上花费大量时间,这也是IP化的理想受众。
2023年8月7日
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“影游融合”的MR时刻,蔚领时代的“虚拟世界”迎来了更多朋友

当下以AIGC为代表的新技术与影视文娱行业的融合,正将数字娱乐产业跨界的维度前所未有地打开,推动着内容形态的迭代和未来数字世界的生态构建。昨日,《春草传》的续作《春草传·木禾危机》在主题为“WE光·无界”的“上影元
2023年8月4日
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旧格局,新故事,发生在扎堆的线下游戏展 |七月手记

热闹是真热闹2023年7月,上海。是个异常热闹的暑期,三大线下动漫游戏娱乐展会挤在同一个月里,摩肩接踵,几乎完全不给人喘息的机会。玩家和粉丝们也用极大热情来回报这个疯狂的暑假,很多观众都参加了CCG
2023年8月2日
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创梦天地:自建开放社区、自研二次元游戏《卡拉彼丘》,创新与稳健的组合

《卡拉彼丘》后续是否电竞赛事的计划?创梦天地:可能会有,因为这个游戏的特性非常符合电竞。具体的情况会随着上线后期的整个节奏再运营推进。
2023年8月1日
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中国移动动感地带,如何和年轻人玩到一起

荣耀启航”为主题的中国移动动感地带亚运电竞发布会,在今年ChinaJoy中国移动展区上演。点击视频
2023年7月31日
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距离游戏真正成为​Netflix的“新故事”,还有多远?

II》立项于收购之前,游戏的玩法和剧情都不是基于Netflix以往的订阅制手游设计的,因此在传统游戏平台的发行也采用了独立游戏常见的一次性买断制。但这并不意味着Netflix将《Oxenfree
2023年7月26日
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《沉默的蟋蟀》:让“电子斗蛐蛐”回归字面意思,做出一款类“宝可梦”游戏|独立游戏制作人访谈

斗蟋蟀(又称斗蛐蛐)是中国民间最具代表性的传统游戏之一,起源可追溯到北宋年间。前些年还出现了“电子斗蟋蟀”这个流行词,可见斗蟋蟀对社会文化影响之深。然而,“电子斗蟋蟀”终究只是一种比喻——毕竟在科技发达、娱乐多样的今天,斗蟋蟀的流行度早已开始消退。不过近日,位于成都的蓬莱飞鱼工作室将“电子斗蟋蟀”变成了现实。在他们的新作《沉默的蟋蟀》中,“斗蟋蟀”正是游戏的核心玩法。点击视频,了解更多在这款包含战斗元素的生活模拟游戏里,玩家需要捕捉、购买蟋蟀,并进行培养,再靠斗蟋蟀赢取各种资源,最终在一系列比试中角逐冠军,俨然是一场以蟋蟀为主角的标准竞技赛事。此前试玩版发布,在玩家社区和主播中引发了许多新奇与肯定的声音。《沉默的蟋蟀》制作人彭清刚是入行超过二十年的游戏界老兵,也是蓬莱飞鱼工作室(成都指点时代科技有限公司)的创始人。在他看来,尽管自己已经参与过不下二十个项目,但还从没有一个项目能像《沉默的蟋蟀》一样,让他随心所欲地敞开脑洞,只为保障游戏乐趣而工作。有玩家体验过试玩版后,提出斗蟋蟀的“捉、养、斗”和“宝可梦”系列的“收集、养成、战斗”有异曲同工之妙。不过彭清刚表示,他没玩过掌机游戏,对“宝可梦”知之甚少,设计游戏时也没有刻意地借鉴或创新。他唯一的原则,就是“怎么做更好玩,就怎么做。”听说像宝可梦之后,彭清刚也去查阅了“宝可梦”的资料,发现这种巧合其实有着创作上的共通性:童年时感受的纯粹快乐成为了持久的源动力,驱使创作者做出了心中理想的游戏。“宝可梦之父”田尻智设计“宝可梦”的灵感,正是来自他小时候在乡间捉虫的回忆;而《沉默的蟋蟀》,同样源自彭清刚几十年来放不下的少年情怀。
2023年7月24日
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游戏音乐,可以比游戏更广阔

随着线下演艺市场复苏,以游戏为主题的音乐演出占据了重要位置。过去一段时间,《王者荣耀》《光·遇》《原神》《明日方舟》……诸多游戏推出相关音乐会、音乐剧等。除了服务于游戏运营,音乐正在游戏外叙事、游戏玩家生态构建等层面发挥着愈发重要的作用。其不只是用来渲染游戏情绪、丰富游戏内容的要素,更成为游戏和玩家之间的连接点。而音乐作为游戏资产的重要性和外延IP价值,也在游戏厂商的不断投入与开发中得到验证。
2023年7月19日
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电竞入亚,本土升级:技术推动基建、链接文旅与实体经济、人才专业化、行业破圈、国际化

近日,在以“共赴新竞界”为主题的2023全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,全球电竞产业相关参与方围绕电竞产业国际化发展、洲际电竞办赛技术标准制定、电竞商业生态建设等产业议题进行了讨论与分享。依托“电竞入亚”这一历史性机遇,本土电竞行业也在探索产业升级的方向。
2023年7月18日
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在游戏里找“现实感体验”,《潜水员戴夫》怎么做

发售十天销售达到100万份,同时在线人数逼近10万,由NEXON旗下子品牌MINTROCKET开发的混合海洋探险游戏《潜水员戴夫》,无疑成为这个7月热度最高的游戏。像素画风、模拟经营玩法、内嵌小游戏……这些较为常规的游戏特点,使得《潜水员戴夫》初看具备较强的独立游戏气质。但随着游玩深入,大量不断出现的新内容和新玩法,会让玩家在不知不觉中感受到游戏的厚度,持续获得新鲜体验。《潜水员戴夫》的游戏主体,可以被概括为戴夫的海岛生活:上午潜水捕鱼,晚上经营寿司店。与现实相近的主题、生活化的角色、沙滩和海底景观,三者共同营造了海滨生活的轻松氛围。水下探索加上模拟经营的玩法很多,对“现实感”的模拟同样常见。但不只是对某类“现实”生活的形式加以复制并“训练”玩家,而是通过大量及格线水平以上内容和玩法,为玩家带来系统性的“模拟现实”乐趣——能做到《潜水员戴夫》的程度,则是相对少见的。这让整个游玩过程更为真实与充实,也是这款游戏在“完美缝合”的设计之下,较为突出的体验。
2023年7月17日
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Versed:面向小说家等群体,输入故事就能生产3D RPG

Ventures投资的160万欧元。该公司推出生成式AI游戏创作工具Versed,让用户无需掌握编程技能,只要输入自己创作的故事,就能生成3D角色扮演游戏。点击视频,了解更多
2023年7月14日
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来自云南的独立游戏团队,如何抓住中式惊悚游戏的微创新机会 | 独立游戏制作人访谈

2023年堪称“恐怖游戏”大年。海外有《生化危机4
2023年7月12日
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没有叙事、没有角色,游戏IP还能如何影视化

今年以来,多部游戏IP改编电影、剧集已经或即将上映。《超级马里奥兄弟大电影》全球票房突破13亿美元,跻身动画电影全球历史票房排行榜第二名,仅次于《冰雪奇缘2》;《龙与地下城:侠盗荣耀》让更多人了解到DND的游戏文化;《最后生还者》剧集创下HBO自2010年以来第二高收视率,被不少观众评为“有史以来最好的游戏改编作品”……在影游融合的大趋势下,利用电影的叙事功能和商业性,展现游戏本身的世界观、剧情与角色,扩大游戏IP的影响力,成为了目前业界的重要选择。在这些游戏IP相关影视的案例中,有一部作品尤为特殊,这就是同样今年上映的电影《俄罗斯方块》——游戏本身没有任何叙事元素。但游戏背后的文化和IP历史足够丰富,同样可以成为好的创作题材,激发观众兴趣。这也为游戏和影视的联动,找到另一条道路。内含剧透。
2023年7月7日
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“私人定制”,生成式AI的大生意

随着生成式AI技术向应用层渗透,对AI商业化机会的关注也已进入更务实的阶段。明确的场景与产业结合方向、产品化落点与变现模式,是市场与资本关注的重点。从文生图模型在UGC、社交领域的广泛应用,到大语言模型集成进办公、游戏、社交等多类产品,挖掘C端用户多样的办公、交互习惯等,生成式AI技术的突破迅速体现在C端应用,开始覆盖办公、娱乐、生活、社交等多个场景。一些传统标准化的工具也在AI技术的推动下开始定制化转型,不仅提升效率,还给用户以差异性的体验。在技术与应用层的共同推进下,生成式AI从底层模式的差异化构建出发,逐渐展现出自由度提升,满足更多场景下不同用户个性化、定制化需求的潜力。未来,AI的记忆留存也有望作为下一个技术突破口,使得个性化需求满足程度升级,进入更为“私人定制”的范畴。这种趋势,为AI技术的应用推广和商业化探索指出了一个方向。不仅意味着生成式AI在原本的C端市场寻找增量,更重要的是,还可能引发传统需求市场的洗牌。当下展现技术实力的AI创业公司成为最热门的投资方向之一。全球超过10家AI技术领域的独角兽公司中,就包括主打定制化聊天的Character.AI和推出私人心理咨询应用Pi的Inflection
2023年7月5日
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南科大文博中心赵雨阳:游戏和博物馆结合,远不止IP联动一种方式 | Voice

还是以真实历史为背景的。这款游戏实现了设计出来的目的吗?赵雨阳当时游戏的传播目标一个是宣传博物馆,另外一个是宣传鸦片成瘾性的问题。关于鸦片成瘾性的成功了,但对于宣传这个博物馆来说没什么作用。Game
2023年7月4日
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《风起洛阳》VR全感剧场:借力VR、游戏引擎等技术,把握剧集IP与文旅结合“弯道超车”的机会

新一届上海电视节白玉兰奖日前揭晓,现实题材作品《人世间》成“最大赢家”。且从整个入围名单来看,还包括了《狂飙》《风吹半夏》等多部过去一年兼具口碑与市场的作品。这些电视剧从内容的厚度、市场认可与知名度、观众情感投入和粘性等维度来看,都已完成很好的IP积累。海外市场,优质影视IP通常会依托较为成熟的产业生态,迅速流转到IP开发与商业化的其他环节。诸如迪士尼、Netflix等公司和平台,都建立了从原创IP内容孵化、衍生开发和变现的产业链条,以支撑IP价值的放大与整个影视剧市场的持续扩容。而在本土市场,虽然优质IP已经越来越丰富,原创IP内容创作能力不断得到市场检验,只是相较海外,对IP开发及运作仍处于探索阶段。找到符合中国本土情况的IP开发之路,或将为处于复苏阶段的内容消费市场注入一剂强心剂。在众多的探索中,在上海电视节期间,位于上海南京西路的《风起洛阳》VR全感剧场,就以新颖的“科技+IP”的开发模式,成为行业关注焦点。《风起洛阳》剧集2021年在爱奇艺上线播出,也是首部登陆卫视黄金档播出的网剧。不仅剧情跌宕起伏,该剧还形成了独特的“洛阳美学”。制作团队通过搭建4万平方米置景、复原100多个真实场景、设计1.5万组道具和5000余套服装配饰,为后续的IP持续开发提供了基础。《风起洛阳》VR全感剧场正是基于《风起洛阳》剧集,从世界观、布景到人物角色都与剧集关联,同时利用VR技术和实景空间重新设计叙事与互动的沉浸体验,不仅书迷、剧迷有惊喜,完成度上即使是对剧集剧情不太了解的游客来说,同样可以无门槛地享受这一IP带来的乐趣。数据显示,自4月正式运营以来,《风起洛阳》VR全感剧场已经吸引了超5000人次“打卡”。这正是爱奇艺应用“一鱼多吃”商业开发模式,打造成熟IP开发体系的样本案例之一。通过深耕历史文化底蕴,挖掘古城特色文化内核,爱奇艺围绕《风起洛阳》除开发漫画、动漫等长尾内容形态外,更借助科技加持,以“实景+VR”全感剧场,打造IP+文旅结合的新业态模式。这种本土化的创新模式,正在为当前影视IP开发提供一种新的方向。
2023年6月30日
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不只营销和赚快钱,综艺IP改编游戏的价值正被重新审视​

在本土手游崛起和电视综艺流行的交叠期,市面上曾出现许多国产综艺IP改编的手游产品。绝大多数产品几乎很快被市场淘汰,国内综艺IP改编游戏的热潮也逐渐退去。但综艺IP衍生的游戏并未从此消失,每年仍有少数新品出现。不管在本土还是海外,综艺IP方对于IP游戏化改编的探索仍然在较为低调地持续着。近日,湖南卫视旗下的生活综艺节目《向往的生活》推出衍生手游,在模拟经营方向上取得了一定的成绩,吸引大量想重温节目乐趣的观众。游戏上线首日即登顶App
2023年6月28日
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短视频时代的游戏玩家,在追求什么体验

随着《塞尔达:王国之泪》的发售,相关话题也迅速在短视频平台走红。无论是抖音、快手、视频号,还是海外Tiktok,玩家都创作了大量相关内容。一方面,短视频作为一种快捷的信息传递方式,玩家可以查看攻略、浏览娱乐性视频、寻找交流社群,获得综合性的体验。另一方面,推送的海量游戏信息,正在让一些传统玩家感到不适。如海外知名游戏网站Polygon评论“短视频毁了我的塞尔达游戏体验”,认为不断涌进屏幕的塞尔达攻略、剧情和作弊技巧削弱了玩家自由探索的乐趣。但换个视角来看,这也进一步说明短视频对游戏玩家的影响,正渗透到更核心的人群。不断更新对短视频游戏内容用户和生态的认知,无论对游戏设计、产品运营,都越来越重要。
2023年6月26日
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Adventure Forge:利用AI技术,像在线文档协作一样创作游戏

Forge的核心理念是减低游戏制作与设计的成本。利用该工具,游戏设计师能直观地表达自己的设想,查看设计效果,也能帮助游戏团队减少试错成本。
2023年6月23日
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从《堡垒之夜》到《蛋仔派对》,UGC越来越有价值

对国内市场的手游爆款来说,想维持一年以上的热度,必然需要官方持续提供频繁、高质的更新。而刚好公测一周年的《蛋仔派对》,则走出了自己的道路——官方提供的更新固然重要,但共同支撑起玩家热情的,还有游戏内外的UGC生态。在基础的娱乐竞技玩法之上,网易对《蛋仔派对》的UGC功能与相关社群作为更新与运营重点,持续引导玩家参与地图关卡的创作,也使得游戏拥有源源不断的新内容可供游玩。玩家在这一过程中能发挥出自由的想象力,由此诞生了不少破圈的UGC内容。过去两年围绕UGC打造产品的案例并不少见。Roblox、《堡垒之夜》等多款元宇宙概念相关平台,都将UGC作为了核心模式,并取得了值得关注的成效。而《蛋仔派对》这样的产品表明,即便“元宇宙”概念热度有所退潮,UGC和游戏化的创作者经济生态依然奏效。在传统语境下的游戏行业,UGC对国产游戏和手游品类的价值正在凸显。从全球视角来看,UGC生态一直是推动游戏产业发展的一大动力。《反恐精英》《DOTA》等数款世界上最具人气的游戏都脱胎自UGC。在厂商与用户的双向支持下,更是诞生了将UGC作为玩法核心的沙盒建造类游戏,其中就有《我的世界》这款史上最为畅销的游戏。近两年来,随着手机硬件的发展与开发技术的进步,国内游戏厂商也开始更多地尝试在游戏内提供UGC功能。像是《蛋仔派对》的核心成员此前推出的PC端产品《河狸计划》,就可以视作对国内UGC社群基础的一次测验。包括腾讯近期的《黎明觉醒:生机》《白夜极光》等新品,都同样尝试在推动UGC生态的形成。《蛋仔派对》这类产品的成功,加上近期国内外游戏厂商对UGC平台、产品的大力投入,表明基于创作激励与用户社交的运营思路已深刻影响游戏市场。而生成式AI技术发展,同样为创作者提供更丰富的创作工具,降低创作门槛。这与UGC结合,推进以UGC为核心的内容传播、到更深入的定制化体验,都将是游戏产业不可忽视的未来方向。
2023年6月21日
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育碧的阶段性重点,是换一种方式挖掘“刺客信条”IP

对全球游戏产业来说,对IP价值的挖掘已成为一条主线任务。在评分网站Metacritic今年上半年的游戏新作分数榜上,前三十名里只有一款属于新的原创IP。手握多个知名游戏IP的育碧,最近更是以罕见力度加大了对IP的运用:缺乏有力新作,以及服务型产品表现衰退,育碧正在将旗下最热门的“刺客信条”IP用作不同类型产品的大型试验田——育碧近日召开了今年的“前瞻发布会”,一口气公布了十多款在研项目的消息。对财报表现面临较大挑战的育碧来说,当前阶段策略主要表现为增强产品开发的可预测性,减少项目腰斩、跳票的情况;同时全力推进大型IP和服务型游戏项目。而这一策略的核心,就是对“刺客信条”IP进行大规模、多类型的深挖。其实在2010年代,育碧就曾经大规模开发过“刺客信条”,将其塑造成了“年货”IP。这一策略在连续数部产品遭遇口碑滑坡后结束。不过当时育碧采取的,是开发游戏续作的传统模式:每一部“刺客信条”的类型都完全相同,这就容易引起玩家的审美疲劳。而育碧如今的目标,更像是在保留该单机IP原有特色的基础上,进行多类型的尝试,满足不同世代、偏好的玩家。其中最重要的,是找到一条符合当下服务型产品运营思路的道路。除了集中发掘“刺客信条”等自有的成功IP,育碧还在和迪士尼、Netflix等影视大厂做跨界合作。在这类合作中,育碧不仅是要打出“开放世界”这块招牌,也是尝试在更广泛的领域塑造自身的文化形象。
2023年6月19日