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每次坐飞机都会想起老爸做的玩具 | 广州美术学院毕设《小飞机》

2017-06-07 学术趴 动画学术趴




今天要跟大家推荐的是「AniOne线上展」的第NO.05号作品来自广州美术学院的——


《小飞机》



最终动画成片视频戳这里!


《小飞机》

完整版


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=k0507bpq8g9&width=500&height=375&auto=0


|| 创作团队 ||


广美视觉艺术设计学院 · 影视动漫设计工作室


   陈赞蔚 林荫  指导老师


(团队成员的颜值都好高!)


赖嘉辉(左二)   导演 剧本 绑定 动作

邮箱  397353736@qq.com


杨逸(左一)  分镜 贴图 剪辑 音效

邮箱  452760074@qq.com


吴兆显(右二)  人物设定 场景设定 贴图 动作 后期

邮箱  465440584@qq.com


杨志成(左三)  上色模型 绑定 渲染

邮箱  1102057758@qq.com


张丽红(右一)  上色模型 贴图 衍生产品

邮箱  754928605@qq.com


|| 作品简介 ||


作品以亲情为主题,讲述了一个社会底层的三口之家的故事。




‖ 角色设计稿 ‖




|| 人物配色 ||



|| 场景设计稿 ||


整个片子的环境是在七八十年代广东地区,为了让片子更贴近生活,特意到广州部分地区的一些大街小巷,古老的房子进行取景。同时用折纸的风格和仿定格的方式让片子有不一样的趣味性。



|| 美术设计 ||


整片是三维制作,其中加入了一些二维的画面,让整片更丰富,片中延时部分的灯光处理花费了很多功夫,也是片中的亮点之一。



|| 衍生产品 ||



|| 团队专访 ||


学术趴:《小飞机》的故事很感人,整个画面也很怀旧很美,想问一下故事的灵感来源是什么?关于短片中的场景设置,是有实际的场景作为参考吗?

 

张丽红:灵感来源于小时候一些断断续续的记忆吧,因为小时候家里经济压力大,父母省吃俭用,连买玩具都会觉得奢侈,这个故事比较能体现出一些我们跟现在的小盆友小时候的不同之处。故事取景于晓港还有一些广州比较老的建筑,比如骑楼之类的,怀旧的风格也是为了体现出记忆里的那种感觉。

 

学术趴:整部作品从故事确定到最终完成,它制作周期是怎样的?

 

张丽红:我们是从去年十月份开始制作的,制作周期大概八个月左右

 

赖嘉辉:周期的话其实是很紧张的,因为之前的剧本也是比较长,考虑到时间成本,我们就截取了剧本里的一段来进行细化。

 

学术趴:所以剧本从一开始到最后确定,也是整个团队打磨了很久决定的,是么?

 

张丽红:对,前期的剧本大概有十多分钟,场景也挺多的,后来因为考虑到制作时间还有剧情的推进就删减了很多内容。

 

学术趴 : 制作中有遇到过哪些困难?你认为最大的困难是什么?后来又是如何解决的?

 

赖嘉辉:困难的话,我觉得要保持那种氛围和热情是很比较困难的,因为我发现我自己做了一点段时间会觉得很乏力,做什么东西都没什么信心,工作的时候也没什么状态,不过后来组员的坚持和支持,让作品重新回到正轨。在这个过程中,很感谢工作室其他组的同学帮忙和鼓励,以及老师的指导。其实有段时间我很担心,很害怕,就是发现自己没什么动力,感觉做的不够好,害怕对不起天天为这条片子熬夜的组员和帮助过我们的人(笑)。

 

张丽红:我个人认为制作的困难在于:一、剧本如何能够做到起承转合,然后还要让人出其不意镜头的语言表达如何让观众感受到你想表达的意思;二、风格的融合需要团队的协调和沟通,“什么样的风格才符合片子想要表达的故事这点很重要,毕竟大家画风都不太一样,需要进行沟通和协调,充分利用大家的长处,片子才能越做越快;三、最重要的一点是:团队和谐,互相帮助

 

学术趴:我们看到短片中的人物都采用了块面的形式来表现,是为了配合“纸飞机”这种折纸的感觉吗?

 

张丽红:哈哈哈,这个我要说一下,故事刚开始是一个小女孩找到爸爸做的立体书,然后偷偷看了这本书之后发生的回忆的内容。原本是有一个三维迪士尼风的小女孩和一个折纸风格的小男孩,后来因为时间的关系还有一些特效比较困难,所以就放弃了小女孩的内容,直接保留了折纸风格

 

赖嘉辉:也可以这样说吧,因为我们之前的剧本其实是有更宏大的折纸世界观和一些折纸动画,类似于变形变幻等,然后考虑了时间、制作、技术等一些因素之后,我们又删改了剧本。

 

学术趴:原来是这样!

 

赖嘉辉:对的,现实就是这么残酷。当然这也是比较幸运的,因为编剧并不是我们擅长的。最早的版本会可能会更贪心,想做的更多,更丰富,然后现实告诉我们,做好一件事就已经很好了,哈哈哈哈。

 

学术趴 : 作品中的配音很出彩,让短片的基调一下子变得特别亲切和真实,在配音制作过程中有遇到过什么问题吗?或者说在你们看来,动画配音方面有没有什么经验可以传授给学弟学妹们?

 

赖嘉辉:配音的话,其实也是我们早期比较担心的一件事之一,因为一旦配不好就会出戏或者抢戏,特别是小孩子的声音。因为我觉得让小孩子直接来配音的话,可控性是比较低的,然而这个配音的小朋友给了我们很多的惊喜。

 

妈妈的声音我们本来是打算找专业的配音演员来配的,但是可能正是因为太专业了,所以反而没有那么亲切,然后很感谢我们组员杨逸同学的妈妈,配音很很亲切很温柔。哈哈哈,我突然发现生活处处是惊喜。

 

我再替我们负责声音部分的杨逸同学说一点点吧,我觉得配音的话不要太想控制住配音演员,给他一点空间让他自己发挥可能会有意外的收获,但是这个前提是你心里要有一个底,要站在角色性格的基础条件上然后再让他发挥,如果跑太远了再扯回来这样吧,有点乱,不知道看不看得懂。

 

学术趴:哈哈哈,大家还有什么话想对学弟学妹们说吗?

 

杨志成:利用好手头上的资源,活学活用。因为可能会遇到一些很麻烦的问题 ,直接解决会很困难,但是往往换一个方式很好很多。所以要多多接触新的软件,说不定就能用上,最后把握时间最重要

 

赖嘉辉:做片子的话,我觉得就是要坚持自己的初衷,要弄明白自己想要的是什么,多听听别人的意见,还要会判断别人的意见。因为有时候很多意见虽然很有帮助,但是可能会使片子走向不同的方向,所以这个时候就一定要明确方向,确立自己的初衷。还有要学会调整自己的状态,因为生活中的干扰太多了,排除一切事情专心去做动画几乎是不可能的,所以要会自我调整。对于团队来说,要清楚自己和团队里每个一人的强项,合理分配时间和资源,因为当你去做一些你不擅长的事情时,会花上比你预期还要多几倍的时间。最后一点就是要学会感恩善待朋友,遇上好的朋友、好的老师是能让你事半功倍的,如果现在还没有遇到也没关系,总会遇到的。


学术趴:一位用心良苦的学长。


赖嘉辉其实以前年年毕业展都会看到一句话,每条片子都有的话,就是感谢帮助过我们的人 这句话,其实之前看都没什么感觉,可是当你真正做完一条片子,在片尾打上这句话的时候,就会感觉到这句话信息量莫名的大。


学术趴:大概每一个团队在历经艰难完成他们的作品之后都会有这样的同感吧。谢谢《小飞机》团队接受学术趴的采访,最后让我们以一首《感恩的心》来结束今天的采访吧(笑)~


广美视觉艺术设计学院 · 影视动漫设计工作室


第三期的作品推荐和团队的专访就到这里啦,大家有没有被《小飞机》团队的乐观和幽默感染到呢?


除了在微信公众号和全网各大媒体推送专题稿件以外,学术趴还将推出神秘的视频专题活动哦,期待地搓手手~

第一届「AniOne线上展」活动持续进行中!除了今年的应届毕业生毕设作品,非应届的学生作品也可以报名,我们同样会筛选优秀的作品进行推荐和幕后团队专访。如果你主动,我们就会有故事,括弧笑~~




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